Call of Duty: Modern Warfare 3 Devs håller 3-timmars AMA utan att någonsin nämna skicklighetsbaserad matchmaking

By | November 21, 2023

Call of Duty: Modern Warfare 3-utvecklaren Sledgehammer Games höll en AMA på Reddit i måndags för att svara på massor av frågor om spelets flerspelarläge. Han förblev dock tyst om ett av spelets mest kontroversiella ämnen: skicklighetsbaserad matchmaking.

För de som inte känner till har skicklighetsbaserad matchmaking (SBMM) länge varit ett hett ämne i Call of Dutys värld, eftersom det är tänkt att placera spelare i rum som består av spelare med liknande färdigheter. Tyvärr har vissa högre skickliga spelare varit kända för att förlora med flit så att de kan ta sig an lägre skickliga spelare.

Många har bett om att SBMM helt enkelt ska vara en del av rankade spellistor, men dessa önskemål och många fler har aldrig uppfyllts. Activision har aldrig riktigt pratat om SBMM-ämnet, men det är ett mycket viktigt ämne för många Call of Duty-spelare, vilket framgår av de flesta kommentarerna om AMA.

“Jag tror att skicklighetsbaserad matchmaking, engagemangsoptimerad matchning och teambalansering förmodligen är ett av de största klagomålen”, sa ImMarksman i AMA:s topprankade kommentar. “Det är inte bara otroligt frustrerande för solospelare att stå i kö och njuta av spelet, utan det gör det också väldigt svårt att spela med vänner om kompetensgapet är för stort. Många gånger vill folk inte använda ” meta’ konsekvent. vapen för att försvara dig i spel. Men systemet verkar inte riktigt förstå det förrän du har lidit i timmar. Skulle det vara möjligt att försöka ha dem mycket lägre i den experimentella spellistan? Det skulle vara coolt att se och prova.”

Sledgehammer Games svarade inte på ImMarksman eller de otaliga användarna som frågade om SBMM, men de pratade om många andra element i Call of Duty: Modern Warfare 3, inklusive de kontroversiella Gaia och Gaia Blackcell operatörsskinnen. Smeknamnet “Groot” av communityn på grund av dess likhet med allas favoritträd/Flora Colossus från Guardians of the Galaxy, dessa skinn kallas pay-to-win på grund av hur svårt det är att se dem i spelet.

Även om Sledgehammer inte har avslöjat korrigeringen ännu, bekräftade den att “justeringar av Gaia- och Gaia Blackcell-operatörsskinnen är på gång för Modern Warfare III.” “I en framtida speluppdatering kommer vi att inaktivera det här objektet tills sådana ändringar kan släppas för alla spelare”, fortsatte utvecklaren.

En kommentar som gjorde fansen entusiastiska var löftet att Sledgehammer skulle testa “icke-upplösande lobbyer med en kohort av spelare för att bestämma prestandan för en sådan förändring. Om dessa tester går bra kommer vi att utforska en implementering för alla spelare.”

Även om detta inte löser SBMM:s problem, var många användare nöjda med detta tillkännagivande, inklusive CallMePuzzle.

“Tack Sledgehammer! Jag lovar att lägga till icke-upplösning kommer inte att vara ett misstag,” skrev CallMePuzzle. “Från att göra svåra spel mer uthärdliga till att låta människor få fler vänner, detta kommer bara att hjälpa till att förbättra spelet. Fortsätt med det fantastiska arbetet med att kommunicera och lyssna på feedback, det betyder mycket!”

Sledgehammer tog också upp farhågor om att Modern Warfare 2:s vapen inte var lika konkurrenskraftiga jämfört med Modern Warfare 3:s vapen. .

“Vapenbalansen är en av de viktigaste sakerna vi tittar på dagligen. Vårt mål är att ha en metaförändring från säsong till säsong för att hålla saker fräscha och intressanta”, sa Sledgehammer. “Med detta sagt vill vi göra så många vapen som möjligt genomförbara för att passa de olika spelstilarna vi har i vårt samhälle. Det är här vi tittar noga på data för att göra omedelbara justeringar av vapen som verkar vara över eller nedan. -prestanda. Vi förväntar oss att säsong 1 kommer att ha högre nivåjusteringar och S1.5 kommer att ha några djupare förändringar.”

Teamet noterade att uppgifterna visade att de mest använda kulsprutepistolerna är underpresterande och “det är inte bra.” Sledgehammer vill att varje vapenkategori ska ha sin egen distinkta roll för olika spelstilar, och SMGs ska utmärka sig på “kortdistans TTK, ADS-hastighet, Sprint to Fire och allmän rörlighet.”

Andra ämnen som togs upp av Sledgehammer Games var följande:

  • Fixningar görs för både Final Killcams och HUD.
  • Scatter Mine och RGL-80 kommer att justeras för Hardcore-spellistor eftersom de överpresterar på grund av sin nedsatta hälsa.
  • Teamet “undersöker aktivt” en minskning till maximal skada av fraggranater. Dessa förändringar skulle minska skadan som tas av spelare i explosionens mitt och yttre kanter.
  • Det finns för närvarande inga planer på ett 1v1-läge, men det kan komma tillbaka om det finns intresse.
  • Teamet är intresserade av att testa Streak Looping, som skulle belöna spelare med ytterligare en körning av deras Killstreaks om de kan hålla sig vid liv och samla dödsfall. Det kan visas i en framtida experimentell spellista.
  • Klassiska vapen från Modern Warfare-serien kan mycket väl komma tillbaka i framtida säsongsuppdateringar, inklusive hagelgevär och prickskyttegevär.
  • Det finns inga planer för anpassade riktmedel för närvarande.
  • Teamet kommer att fortsätta leta efter “förbättringar och optimering för ett problem som paketexplosion.”
  • Teamet vill fortsätta att inkludera 24/7 spelbara lägen under en begränsad tid i Hardcore-spellistor, men detta kommer att avgöras från fall till fall.
  • En 10v10 Moshpit-spellista är för närvarande planerad, och Sledgehammer retade att det kan finnas ett sätt att inkludera även 20+ spelare i en 6v6-karta.
  • Sledgehammer är medveten om vissa problem som påverkar musinmatning, avsynkronisering och inkonsekvens i träffloggning.
  • Det finns inga planer på att lägga till en tredjepersonsspellista för tillfället. Det är dock fortfarande tillgängligt i anpassade spel.
  • Cyberattack finns inte i Sledgehammers nuvarande säsongsplaner, men kan komma tillbaka om intresse finns.
  • Ghost T/V Camo kommer bara att dölja spelare från fiendens UAV om de rör sig, men teamet undersöker rapporter om att “detektering från att flytta till stilla är för aggressiv.”
  • Det finns inga planer på att justera Covert Sneakers-förmånen, men Sledgehammer noterar att spelare “inte är helt tysta med den här förmånen utrustad, det finns fortfarande andra ljud som kan ge bort dem.”
  • Gun Game kommer tillbaka “mycket snart.”
  • Det finns inga aktuella planer på att implementera ett specifikt ping-gränsfilter.
  • Teamet analyserar synfältsfelet och kallblodsutrustningsfelet.
  • Det finns inga planer på att ta tillbaka spelläge eller replay/teaterläge på grund av den omfattande ansträngning de kräver.
  • Det finns inga planer på att ta tillbaka Combat Pacing från Call of Duty: Vanguard, men Sledgehammer överväger att experimentera med matchintensitet och tror att de kommande 10v10-spellistorna kommer att “skrapa det som kliar i Combat Pacing”.
  • Sledgehammer vill lägga till ett sätt att förhandsgranska efterbehandlare och körningar.

För mer information, kolla in vår sista recension av Call of Duty: Modern Warfare 3, alla säsong 1-detaljer och Sledgehammers tidigare kommentarer om tillståndet i spelet.

Har du några råd till oss? Vill du diskutera en möjlig historia? Skicka ett mail till news@ign.com.

Adam Bankhurst är nyhetsredaktör för IGN. Du kan följa honom på Twitter. @AdamBankhurst och i Rycka till.